quarta-feira, 11 de novembro de 2015

Da série, O melhor Super-Herói para: Apocalipse Zumbi

Eu estava assistindo a série The Walking Dead esses dias e fiquei me fazendo uma pergunta. pergunta essa, aliás, que já me fiz diversas vezes em diversos contextos, incluindo sexo, conquista, estudos, trabalhos variados. No caso de hoje, a questão é Qual o melhor super-herói num apocalipse zumbi.

resolvi criar alguns parâmetros pelos quais vou medir essa coisa que quero medir. lembrem-se que isso é completamente arbitrário.

Sobrevivência: Aqui vou avaliar a capacidade do super herói de sobreviver a um ataque zumbi. Seja 1x1 ou contra um enxame. a ideia é avaliar se seus poderes são úteis para fazê-lo escapar do perigo.

Cortem as cabeças!: Aqui é a aparte divertida. como o pião pode dizimar os mortos-vivos, seja um ou mil.

Batida por Mantimentos: Uma das mais importantes tarefas num apocalipse Zumbi é manter a dispensa cheia, aqui eu vou medir a capacidade do Herói de pegar o que precisa pra se manter alimentado.

Santuário: Eventualmente todo mundo dorme, certo? Aqui eu vou avaliar se o herói pode criar um ambiente seguro para um acampamento, fortaleza, casa ou cidade ou sei lá.

Corram para as colinas!: Um dos grandes problemas dos apocalipses Zumbi, principalmente em TWD são os outros humanos. Esse tópico é pra dizer se eles conseguiriam controlar outros humanos ou não.

Diversão: Esse é o tópico que eu fiz pra mim. Numa mistura de super-heróis com The Walking Dead, ainda que mórbida, deve haver diversão. E a coisa tem que continuar tendo graça.

- Vou classificar ainda os parâmetros de 1 a 5, em escala de cores, com:

Incrível: Não dá pra ficar melhor que isso.
Bala: Muito bom, mas falta algum detalhe pra ficar perfeito.
Marrom: Boa 06, só não larga a granada!
Fêão: Melhor que um humano normal, mas talvez seja melhor ser Rick
Bizarro: Você não é super nisso

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Super-homem:


O primeiro da lista, é claro, é Super-homem. o mais overpowered super-herói de todos os tempos.

Sobrevivência: Bom, ser invulnerável ajuda um pouco, né? se o cara toma tiro no olho e não morre, fica difícil achar que ele vai tomar uma mordida de qualquer coisa. a não ser que o zumbi tenha dente de criptonita...

Cortem as cabeças!Bom, superforça para arrancar as cabeças dos zumbis com socos, espadas facas e qualquer outro objeto (tratores?). Visão de calor pra tostar todas as cabeças. na verdade parece que Kal-El poderia acabar com o apocalipse Zumbi num piscar de olhos, mas a princípio ele tem que atacar um de cada vez.

Batida por MantimentosOpa! O cara voa, tem visão de raio-x e é muito, muito forte, podendo carregar toneladas. Ele pode visitar e mapear todos os mantimento em questão de horas, rumar tudo dentro de um jumbo e levar pra onde quiser. na boa.

SantuárioEu acho que ele dorme, mas enquanto acordado, sups pode guardar um acampamento contra virtualmente qualquer ataque. ele poderia construir uma fortaleza, empilhando carros e coisas de metal construir fossas e armadilhas em questão de minutos. mas dá pra fazer melhor.

Corram para as colinas!Huuummm, acho que dificilmente alguém tentaria tomar um acampamento de Clark, o quente. Ele é o tipo de cara que conseguiria ser uma espécie de reizinho do mundo de TWD. se ele fosse do mal, seria ainda pior, ou obedece ou toma rajada de olho na cabeça, mas seu código de honra o impede de fazer essas coisas ( o que deixaria Rick puto) portanto, dá pra melhorar

DiversãoNão é nenhuma surpresa. Super-homem é o campeão da chatice o príncipe do tédio. e por mais que ele possa fazer quase tudo sozinho e na mão grande (ou talvez por isso) não tem graça brincar com ele.

>> Bala! No fim das contas, o homem da cueca pra fora é muito útil, inclusive num apocalipse zumbi. sem Lexes Luthores ou manipuladores de criptonita, reinaria soberano sobre os humanos até mais infinito.

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Homem-Aranha


Escolhi avaliar Homem-Aranha porque Peter Parker, Ben Reily, Miguel O'Hara, Miles Morales, ou seja lá qual for o alter-ego, é o meu personagem favorito dos quadrinhos. gostos a parte, como ele se sairia num apocalipse zumbi?

Sobrevivência: Bem, apesar de não ser invulnerável, é difícil imaginar o amigo da vizinhança sendo surpreendido pelos nada ágeis "andarilhos mortos", super agilidade e força, além do sentido aranha deixam o cabeça de teia muito alerta aos perigos da estrada. Usando as teias como forma de controlar áreas e grupos inteiros de zumbis. Na cidade ele teria mais capacidade de sobreviver, dada a mobilidade dada pelos altos prédios e os apartamentos de cobertura. A dependência de tecnologia para as teias o deixa vulnerável.

Cortem as cabeças!nhééé nada de muito aqui. a única vantagem é poder juntar os zumbis num pacotão com ajuda das teias e cortar as cabeças uma a uma.

Batida por MantimentosFurtivo, se tem uma coisa que o homem-aranha pode ser é furtivo. Ele não enxerga no escuro, mas quem procura essas coisas a noite? Não tem a mobilidade de um voador como Super-Homem, mas na cidade pode cobrir grandes distâncias. e andar em qualquer superfície ajuda bastante

SantuárioSeus poderes podem não ajudar muito, mas Peter, particularmente, é um gênio. Gênios tem mania de ter boas e engenhosas ideias, e acampamentos sobrevivem de boas e engenhosas ideias. além do mais, Petey nunca foi um garoto rico, portanto escassez de recursos não será um problema.

Corram para as colinas!Nada de extravagante aqui, ainda que o Homem-Aranha lide com oponentes armados frequentemente, não parece que ele consiga controlar sozinho multidões raivosas...

DiversãoSolo. essa a realidade do Homem-Aranha, no máximo síndico de algum arranha-céu, mas dar um rolé pela cidade vazia e reunir tudo no último andar de uma cobertura na quinta avenida não parece mal

>> Fêão Apesar do meu gosto pessoal, acho que o cabeça de teia não é o melhor super-herói para um apocalipse zumbi. como coadjuvante ele se sairia muito bem, ou, e principalmente, solo numa cidade de prédios grandes.

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Batman

Seja sempre você mesmo, a não ser que você possa ser o Batman. Podendo, seja sempre o Batman. Será que o ditado vale num apocalipse zumbi também?

SobrevivênciaAparentemente nada aqui. Batman não possui nenhum tipo de habilidade especial pra lidar com as hordas de mortos vivos. Nada além da super habilidade marcial, furtividade e algumas bugigangas. Apesar de tudo, Batman é o mestre da tática, planejamento e eficiência. difícil imaginar ele ser pego de calças curtas contra criaturas sem qualquer inteligência, ainda que sejam aos montes.

Cortem as cabeças!Alguma hora a aversão a armas de fogo dele deve acabar, mas mesmo assim, batman é um exímio espadachim e se Michonne consegue, ele também consegue. além disso, várias bugigangas dele servem pra perfurar, arrancar ou dividir cabeças, mas, novamente, nada que um cidadão comum com boas intenções não consiga fazer.

Batida por MantimentosFurtividade é o único ponto aqui. sem energia disponível fica difícil hackear CFTVs e verificar o terreno. ainda assim, a mobilidade dada pelo Morcego (o planador do filme) acessar alguns locais deve ficar mais fácil. além disso algumas bugigangas podem servir para atrair os caminhantes mortos em outra direção.

SantuárioEsse é o ponto, talvez, mais forte do Batman. A Batcaverna. Uma fortaleza isolada do mundo super equipada. porque não azuzin? Bom, depende muito de energia eletrica, o que não existiria. Caso o apocalipse acontecesse entre o segundo e o terceiro filme da trilogia Nolan, daria pra colocar o reator de fusão pra funcionar, transformando esse atributo em algo mais azul. Tático por natureza, é o cara que tem uma preocupação inata com a segurança, além de tudo.

Corram para as colinas!Ele pode não ter o superpoder, mas certamente tem a liderança e é o mais próximo de desenvolver uma queda por selecionar quem vive (Rickar, na gíria) e pra sobreviver aos humanos pós apocalipse, isso é fundamental. Mesmo assim, não é muito diferente do que outro humano normal pode fazer.

Diversão: Infelizmente o Morcegão não parece ser dos mais divertidos personagens para viver um apocalipse zumbi. muito mundano para a tarefa, não seria muito divertido ser um milionário num mundo apocalíptico. no fim das contas, ele seria apenas mais um.

>>Fêão: Infelizmente o morcegão, apesar dos muitos fãs, não parece que teria uma vida muito fácil no mundo de TWD. ainda assim, acho que se houvesse um último homem de pé, talvez fosse ele.

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Magneto

Erik Magnus Lehnsherr, vulgo magneto, é um dos melhores antagonistas de todos os universos dos quadrinhos, simplesmente pelo fato dele ser um antagonista ideológico. mas pra onde vai isso tudo, se o mundo virar um apocalipse?

SobrevivênciaNão só incrível pela questão filosófico-ideológica, Magneto é um dos mais poderosos personagens da Marvel. A capacidade de manipular campos eletromagnéticos é levemente assustadora, ainda mais se essa capacidade for resultado de um fenômeno quântico. Digregêções a parte, Magneto é também um dos mais inteligentes personagens dos quadrinhos, tático e planejador, dificilmente se colocaria numa situação de risco. Além do mais, ele tem um talento natural de arregimentar seguidores à sua causa. Se nada disso der certo, ele simplesmente pode tansformar uma chapa de metal em milhares de fragmentos afiados e acabar com centenas de milhares de Zumbis de uma só vez, ou criar ao entorno de si um envólucro e sair voando por aí. Não é que ele pode dormir de boa no meio de uma horda e matar todos sem se mover, mas ele deve ter muito poucos problemas pra superar os zumbis.

Cortem as cabeças!: Se uma bala ou uma facada na testa é suficiente pra matar um zumbi, imagina um cara que pode, com a força da vontade, transformar qualquer objeto de metal em milhares de lâminas e arremessa-las simultaneamente às cabeças dos zumbis. ele pode, numa imagem mais fácil de fazer, controlar centenas de armas ao mesmo tempo e mirar precisamente cada uma delas.

Batida por MantimentosComida enlatada, friso, comida enlatada. Aí o cara voa até o depósito, arranca a cobertura de concreto armado, e faz levitar todas as latas, todas as vasilhas de vidro com tampa de metal, ou, se tiver de saco cheio, todas as estantes. antes de reclamar que é muita coisa, lembre-se que esse é o cara que levantou um estádio.

SantuárioEstacas de metal, Muros de metal, arames farpados, etc e etc e ele ainda pode fazer tudo isso no topo de uma montanha sem acesso para os mortos-vivos. Ele pode viver num barco se ele quiser, que voa ao seu comando.

Corram para as colinas!O elemento chave disso aqui é: magneto não está nem aí para os humanos. por ele, estariam todos mortos mesmo! de repente foi ele mesmo que criou o vírus pra dizimar a humanidade. rsrsrs. Sacanagens a parte ele Ricka antes de Rick Rickar, antes de Rick sonhar em Rickar, portanto, matar meia duzia de humanos que estão enchendo seu saco não é muito problema

DiversãoEle parece super tedioso como Superman, mas diferente do herói da cueca do lado de fora, os poderes de magneto permitem sua criatividade voar, de armadilhas mecânicas engenhosas até super fortalezas, formas criativas de matar zumbis e nenhuma preocupação com a sobrevivência humana. Tou começando a achar que Magneto criou o apocalipse zumbi...

>>Incrível!!! Eu posso ter me empolgado um pouco aqui, mas me parece que Magneto é o chefão em todos os aspectos num universo Zumbi. e mesmo que ele se importasse com a humanidade, ainda assim seria o melhor de todos.

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Lanterna Verde

Foram muitos os lanternas mas o poder e as características básicas são as mesmas, proteger o setor, contra as forças do mal com um anel super roubado que projeta vontade. Mas como o poder da vontade lida com o apocalipse Zumbi?

SobrevivênciaQuerendo com vontade, ela estará lá. A boa e velha armadura esmeralda. querendo, uma barreira de força empurra uma legião de mortos vivos para trás (ou precipício abaixo). Não é a invulnerabilidade do Super-Homen, mas não depende de metais como a de Magneto. Mesmo assim.

Cortem as cabeças!Vou cortar os "querendo", mas é só querer que uma lâmina atravessa as cabeças de todos os zumbis. uma lâmina, um raio, qualquer coisa. dá pra juntar todos os walkers e derrubar uma placa de espinhos e esmagá-los como moscas. É, literalmente, limitado apenas à imaginação.

Batida por MantimentosUm dos pontos "fracos" do lanterna. Fora a capacidade de fazer um carro, uma jamanta, uma retroescavadeira, uma avião, ou qualquer coisa pra colocar os mantimentos dentro. dá pra fazer um caminho seguro pra os outros. nesse caso, por ser mais um teamplayer nesse aspecto, cai uns pontos.

SantuárioBom, como tudo criado pelo lanterna é temporário, fica difícil dar muitos pontos nesse quesito. mesmo assim, como ele é capaz de usar ferramentas sem necessidade de eletricidade ou outro tipo de energia, mesmo assim, não é muito útil nesse aspecto, a parte proteger a equipe de construção durante o trabalho, aqui é bem menos que coadjuvante.

Corram para as colinas!Bom, não lembro do lanterna ter grandes habilidades sociais, nem grandes talentos de liderança. mas pau que dá em chico, dá em francisco, portanto o que quer que ele consiga fazer contra zumbis cola contra os humanos também. ainda que prisões de força não durem para sempre, duram o suficiente pra desarmá-los ou mandá-los para outro mundo (a depender da capacidade de Rickar, o outro mundo pode não ter muito oxigênio).

DiversãoCriatividade é a base da diversão e o poder da vontade tem como combustível a criatividade. a limitação fica por conta da falta de utilidade dada à limitação do tempo dos seus poderes.

>> Bala!! Lanterna é um dos melhores personagens da DC com relação a poderes. não é um que eu conheço muito, mas ao mesmo tempo é um que gosto muito. As possibilidades são infinitas ainda que limitadas no tempo.

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Hulk

O gigante verde tem duas caras, uma é o esmagador de humanos fracotes e o outro é o gênio Bruce Banner. ambos serão úteis e avaliarei esse herói nas duas formas dentro do Apocalipse Zumbi.

SobrevivênciaComo Hulk, ele é completamente invulnerável. não tenho certeza se rola dele, se ferido como Banner, assumindo a forma de Hulk, é curado.Mesmo assim, na forma do monstro esmeralda Hulk é um Tanque.

Cortem as cabeças!Novamente, na forma de Hulk, é um tanque. Sua força descomunal permite usar lages como armas improvisadas ou árvores, ou carros. uma vantagem é que ele não para até destruir todos os inimigos.

Batida por MantimentosUma fraqueza forte do verdão. a única utilidade sendo tirar os monstros dos lugares para que os outros vasculhem com segurança. como é indireto, e talvez nem tão eficiente assim, fica difícil ser melhor que isso.

Santuário: Como Banner até que ele pode contribuir para uma mais confortável ou eficiente configuração. Projetando segurança ou armadilhas, até reativando tecnologias antigas pra servir de auxílio. Quanto mais tecnológico for o acampamento melhor. Como Hulk, ele pode abrir um caminho entre os mortos vivos, ou atrai-los para que ou outros fujam. mas nada muito sério. Muito embora ele seja capaz de invadir e limpar um edifício apinhado de Zumbis sozinho, Ele não goza, Diferente se Super-Homen, do prestígio para atrair seguidores

Corram para as colinas!Aê!! Essa talvez seja a melhor contribuição de Hulk/Bruce. O verdão pode invadir e detonar fortalezas inimigas sozinho, pode defender uma fortaleza de inimigos sozinho. A depender da capacidade de Rickar, não sobra um pião na rua.

DiversãoDuplas personalidades são sempre interessantes. A dualidade Hyde Jackyl permite versatilidade para situações claras e tensões em situações cinza (que acontecem o tempo todo), levando a dilemas interessantes.

>> Bala!! Brincar de bater em zumbis já é divertido, imagina com Hulk. Além disso, Banner é um personagem muito legal e muito bonzinho e completamente diferente da sua contrapartida brutamontes.

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Flash 

Flash é conhecido basicamente por ser muito rápido. Mal sabiam os ingênuos (será?) criadores do corredor escarlate que a super velocidade faria distorções bizonhas a seu personagem. Flash deve ser o personagem mais fisicamente inviável dos quadrinhos, mas vamos dar a ele uma chance no apocalipse.

SobrevivênciaA regra número um de Zumbilândia é estar em dia com o Aeróbico. mais aeróbico que flash não dá. Sem falar que ele corre sobre água e sobe superfícies verticais. infelizmente ele não tem a resistência nem de Kal-El nem e fica um pouco atrás do companheiro da Liga, além disso, Ele corre o tanto que come, portanto o suprimento pra sustentar Flash teria um custo exorbitante.

Cortem as cabeças!Aqui é que o bicho pega. O que quero dizer é que normalmente é aqui que a física de flash vai pro espaço. se Flash é capaz de acelerar seu corpo até a velocidade do som (pra ficar numa velocidade baixa), ele deve ser capaz de acelerar um soco a tal velocidade. um soco em tal velocidade deve ser capaz de furar qualquer coisa, ele só precisa ter resistência no corpo pra aguentar a reação. Mas, os zumbis são mais moles que pudim de chocolate, e essa força não é toda necessária, nem a resistência, sendo assim, me parece que flash pode, sozinho, acabar com o apocalipse zumbi, se juntando a Clark e Erik, ainda que este deva ter pouco interesse no feito. Por fim, mesmo comendo dez vezes mais que um humano comum, talvez valesse a pena reservar parte do suprimento para o Corredor a fim de arriscar menos pessoas.

Batida por MantimentosUma atividade praticamente feita pra Flash. Entra, pega as coisas e sai. simples assim. ele não tem uma forma de carregar tudo, então fica um pouco arás de Super-Homem, mas complementa os poderes de Lanterna Verde, ainda que ele não seja exatamente essencial.

SantuárioEhhhnn pouco a adicionar aqui, apesar de não ser muito burro, Flash (pelo menos até onde sei) não tem alter-egos muito capazes de contribuir significativamente mais que humanos normais. apesar de conseguir executar trabalhos de reparos e montagem relativamente simples em segundos, não é um Magneto da vida.

Corram para as colinas!Tomar todas as armas dos inimigos numa fração de segundos pode ajudar nas negociações. Fazer isso e desmaiá-los vale mais um pouco. Até bater o caminho e desviar o grupo por caminhos menos perigosos.Não tem exatamente os talentos de Liderança, mas sua utilidade lhe dá uma vantagem

DiversãoFlash tem um acervo de possibilidades incríveis. A capacidade de acelerar-se quase sem limites. Ele resolve a maioria dos problemas a seu alcance com muita facilidade, deixando as coisas um pouco tediosas.

>> Bala!! Tem todos os requisitos para ser muito útil à "Zumbilândia". Talvez seja um dos melhores para liderar um grupo capaz de sobreviver e reconstruir a humanidade

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Homem de Ferro 

Gênio, bilionário, filantropo e playboy. Tudo isso numa armadura High-Tech. Preparados?

SobrevivênciaArmadura High-Tech, ela sobreviveu a muito pior que dentadas e arranhões. rajadas dos propulsores. e ele voa. O grande problema é a dependência de recursos, principalmente minerais, pra manter a armadura de pé. Ainda que a manutenção seja pesada, é bom lembrar que esse é o cara que fez um reator de fusão numa caverna no Afeganistão.

Cortem as cabeças!O Arsenal de Tony Stark de Winterfell é incrível e variado. ainda que algumas das melhores opções sejam de uso único, como o raio laser, ou limitado, como os pequenos projéteis teleguiados, o propulsor é infinito, e da pra matar muito bicho com ele. Pela variedade e potencial de gral de matar vários de uma vez, está entre os melhores. A limitação dada a dependência a indústria quebra a diversidade um pouco mas mesmo assim é muito potencial de destruição.

Batida por MantimentosUm ponto difícil pra Tony, não sei ao certo, mas ele deve conseguir escanear as estruturas, e verificar a existência ou não de suprimentos. não sei ao certo que tipo de tecnologia seria usada para isso, mas se for possível, Tony dará um jeito. Apesar da provável capacidade de detecção, Stark tem poucos meios de deslocar grandes quantidades de suprimentos, a não ser que construa algo para tal. Não é de todo inútil mas aqui é secundário.

SantuárioTony tem uma fortaleza como casa, e talvez seja o maior potencial para a sobrevivência da humanidade num apocalipse. Apesar de parecer dependente de energia, Tony foi o cara, repito, que construiu um reator de fusão em miniatura numa caverna no deserto, é possivel para ele construir uma comunidade automatizada a base do reator ARC, com tudo que uma sociedade precise. inclusive, se der na telha, ele pode fazer várias colônias explorando recursos diferentes. O céu é o limite, se ele não resolver fazer uma fortaleza voadora...

Corram para as colinas!Stark é um cara prático, ele não tem muitos pudores em Rickar, Portanto seria um bom pequeno tirano. Criando inclusive uma força policial de robôs para assegurar a ordem. É desnecessário dizer que ele acabaria sozinho com uma fortaleza inimiga ou um grupo inimigo.

Diversão: Tony é um cara divertido, ele é capaz de criar uma casa de show antes de uma cama, ter um estoque pessoal de bebidas para divertir-se. É um cara excêntrico e sua engenhosidade é sem limites, merece o topo aqui.

>> Bala!!! Se ele conseguir manter suas tecnologias atualizadas e a energia rodando, Tony Stark viveria como se nada estivesse acontecendo. mesmo assim, desceria pra dar uns tapas nos zumbis, só pela zueira.

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Mulher Maravilha 

Diana, a princesa de Themyscera, é super roubada. ela tem os poderes dos deuses Gregos, e poderia ir pra casa e ficar de boa até a humanidade se recuperar, ou acabar. mas ela não faria isso, né?

Sobrevivência: Super resistência. Não sei se é na mesma medida que o criptoniano, mas não acho que dentes de zumbis a machucariam. ela voa e tem um avião invisível. acho que o desafio aqui é morrer

Cortem as cabeças!: Ela voa e usa virtualmente qualquer arma. perita com arco e flecha, tem recurso a distância. apesar disso tudo, como Super-Homem e outros, o ataque sempre é individual, e ainda que ela consiga matar todos os zumbis um a um, não ganha muitos pontos aqui.

Batida por Mantimentos: Diana não tem muito a oferecer aqui, exceto a disciplina e liderança que provavelmente elevaria o nível de sobrevivência de seus eventuais seguidores. fora isso, tendo um recipiente gigante, ela seria capaz de carregar toneladas de suprimentos, ou pessoas, de um lugar para o outro.

Santuário: Como outros personagens baseados em capacidades atléticas, há pouco o que oferecer aqui. Marginalmente melhor que alguns, porém, porque ela tem a sabedoria de Athena e o talento de outros vários Deuses, dando a ela a capacidade única de organizar de forma sobrehumana uma comunidade. além de ser capaz de construir, assim como Super-Homem uma fortaleza de responsa.

Corram para as colinas!: Acho que vou parar de repetir que os heróis são capazes de lidar sozinhos contra outros grupos de humanos, tá ficando chato, mas sim ela pode. além disso, ela consegue forçar as pessoas a dizerem a verdade, o que a coloca como a melhor resolvedora de conflitos dos heróis. Perde porque não deve ser muito de Rickar...

Diversão: A princesa de Themyscera só não perde pra Kal-El em tédio. mas vai na mesma pegada ordeira de seu "primo". muito drama e pouca graça.

>> Muito Bom!!! A princesa Diana é uma das heroínas mais poderosas dos quadrinhos, portanto é difícil imaginar que ela seria inútil num contexto como esse...

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Wolverine 

Favorito de muitos, Wolverine é um carismático (ou não) (anti-)Herói cuja grande legião de fãs só cresce. Adamantium ou não, o Cajun merece toda atenção

SobrevivênciaAqui a coisa é meio cinza. É muito debatida a capacidade de Logan morrer, seu fator de cura é um dos mais agressivos e pode retorná-lo à vida em virtualmente qualquer situação. A questão é, até onde esse poder é capaz de contra-atacar o vírus? quantas mordidas ele pode sofrer até que seu sistema imunológico seja subjugado pela doença? Dada a dúvida, é melhor largar ele assim mesmo.

Cortem as cabeças!: Certamente seria divertido rasgar os zumbis em pedacinhos, mas não é, definitivamente eficiente. Wolverine ainda deveria pular de um em um (talvez dois em dois) pra destruí-los, além de não possuir opções à distância, ou qualquer habilidade útil ao grupo.

Batida por MantimentosO faro de Logan deve mantê-lo fora do perigo, mas não acho que seja grandemente útil para essa importante tarefa, exceto pela habilidade de sobreviver a enxames de Zumbis e "tancar".

SantuárioNada de útil. O Cajun não é conhecido por suas grandes habilidades de criar ambientes saudáveis e talentos engenherísticos. Não é super.

Corram para as colinas!: Intimidar é com ele mesmo. Rickar pode ser algo natural pra ele a depender da situação.

DiversãoHell yeahh!! trucidadar Zumbis, essa é a nossa missão! se Michonne com uma Katana mata de inveja, imagina três laminas de adamantium...

>> Marromenos... Divertido, sim, mas pouco útil. muito embora exista uma grande probabilidade dele não morrer, ever, Apocalipses Zumbi são muito mais que fazer picadinho de mortos-vivos.

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Zatanna 

Magica! Magica!!!! MAGICA!!!! Não conheço bem a personagens, mas uma maga na DC, e em HQs de forma geral, quebra o esquema. Veremos o que ela pode fazer contra os mortinhos pouco loucos.

SobrevivênciaTeleporte mais campo de força mais habilidade de ficar intangível. Além disso, controle elemental, leia-se, criar uma montanha com uma caverninha e dormir por lá. fica difícil não viver pra sempre assim. mesmo assim, a cereja do bolo é a viagem planar.

Cortem as cabeças!: Eu já citei controle elemental? rajadas de fogo ou relâmpago, para boas queimaduras, Abrir covas a baixo dos zumbis, uma rajada de vento caso algum deles não caia de imediato. Ainda tem telecinése, para furar cabeças e mais cabeças.

Batida por Mantimentos: Teleporte + Campo de força + intangível. repetitivo, né? Só ficava melhor se ela tivesse algum tipo de adivinhação. uma grande vantagem é manipular a luz. Toda hora é dia pra ela, mesmo dentro do mais profundo recanto. Por ser, mais arriscado que a batida de Magneto (ela voa, mas lhe consome muito), além de mais demorado e envolver alguma coordenação de poderes, fica assim.

SantuárioCastelo de Greyskull vem a mente. Muralhas de pedra com água e eletricidade a vontade. sem falar da possibilidade do acampamento em outra dimensão.

Corram para as colinas!Ela definitivamente sobreviveria a diálogos tediosos com outros humanos. tentaria convencê-los de fazer a coisa certa, poderia derrotá-los todos, invadir suas casas, fazer chover (literalmente) e destruir tudo. mas ela não precisa disso. Pra quem tem a habilidade de parar o Tempo e alterar as memórias das pessoas, o combate é tão dê-mô-dê...

Diversão: Eu já disse que ela usa mágica, certo? Além disso joga tarô, ó que massa. controlar elementos e tantas outras coisas. as possibilidades são infinitas e a diversão é garantida.

>> Incrível!! Se cuida Magneto! tem uma Mulher pra te fazer tremer! Campeã da DC no Apocalipse. Todos louvem Zatanna Zatara. Ps.: ela pode voltar no tempo e acabar com o Apocalipse antes dele acontecer, é só conhecer a causa.

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Capitã Marvel 

Mais de um super herói(na) usou o nome de Capitã(o) Marvel, mas Carol Denvers é minha favotita. Como Binary é muito mais poderosa, mas poder não é tudo num apocalipse zumbi.

SobrevivênciaNível Super-Homem ou Mulher Maravilha. Além de super resistência, agilidade e velocidade, voa e é meio Kree (vai ver Krees são imunes ao vírus, quem sabe). Além disso, já sobreviveu a armas de alto calibre e grandes explosões (além de ser capaz de absorver algumas energias)

Cortem as cabeças!Raios de fótons para muitos inimigos à distância e superforça. Ganha de SH por conseguir, potencialmente, atacar mais de um zumbi por vez, mas perde na variabilidade.

Batida por Mantimentos: Carol é uma espiã, o que lhe confere uma série de talentos, para identificar locais de perigo e identificar potenciais caminhos seguros. Nada muito super, mas sua velocidade e força a colocam marginalmente melhor que WW nesse quesito. mas nada tão melhor que a faça subir muito.

SantuárioE vamos nós de novo. Habilidades atléticas mais super velocidade garantem um acampamento instantâneo. fora isso o histórico de espiã pode adicionar algum sabor às estruturas mas nada de mais.

Corram para as colinas!: Pra variar, esse quesito depende largamente da propensão de Rickar do personagem. Mesmo assim, os poderes básicos de Carol a colocam no mesmo pário de S-H. Ainda que os talentos  de Espiã a coloquem como uma boa detectora de mentiras, não é suficiente pra subir de categoria.

DiversãoCapitã Marvel, se não anima muito, é ao menos mais cinza que o robozão criptioniano. mas não vai muito além.

>> Muito bom!!! Marvel definitivamente sobreviveria ao apocalipse, e certamente seria capaz de guardar um grupo de sobreviventes até que se estabelecesse uma dinâmica sustentável de vida.

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Raven


Magia de novo!! Embora não tão abrangente quanto Zatanna Zatara, Raven possui seu arsenal mágico da sua ascendência demoníaca. Demônio x Zumbi, e aí?

Sobrevivência: Ela voa, ela se projeta como sombra e ela se teletransporta. combo mágico de sobrevivência. Não é o ápice mas é quase isso.

Cortem as cabeças!: A Telecinése é sua única arma, e apesar de ser aplicável em múltiplas ocasiões, é ainda a única arma.

Batida por MantimentosUma projeção e ela consegue ver e ouvir tudo no lugar desejado. ótimo pra verificar a segurança do local. A princípio ela pode ir pegando as coisas e transportando via teletransporte. pela limitação do alcance, fica no meero.

Santuáriobeeeeem ruim, não tem nada que ela possa fazer para deixar sua estadia mais confortável, exceto uma terapiazinha, ou acalmar a galera. No máximo máximo uma telecinése pra levantar as defesas.

Corram para as colinas!: Um radar. Muito embora habilidades mentais sejam pouco úteis no universo apocalíptico, dada a quantidade enorme de zumbis a enfrentar, contra outros humanos Raven pode brilhar lindamente. Sentir e manipular emoções pode ser a diferença entre muitos mortos e poucos mortos. Se ela der pra ruim então, vai Rickar que é uma beleza.

DiversãoDeve ser divertido ver como habilidades tão singulares funcionam nu apocalipse, muito embora as opções pareçam limitadas e o humor da heroína não ajude muito (ou ajude, a depender do gosto), Raven não é tão chata como dizem as más linguas.

>> Marromenos. Raven é uma personagem muito complexa e psicilogicamente, no mínimo, difícil. mesmo assim(ou por isso mesmo) sua aparição em um cenário tipo TWD seria interessante. Não é, de longe, a melhor opção, mas dá pro gasto.

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Tempestade

Adoro Tempestade, ela é roubada. Muito overpower, mas mal utilizada pelos quadrineiros. Vamos ver o que acontece. 

SobrevivênciaOroro, para esse efeito, é humana, exceto que ela voa. exceto que ela pode comandar tufões, produzir lufadas de vento e etc. Definitivamente Super. Mas não é Super-Homem ou Mulher Maravilha...

Cortem as cabeças!Kentucky Fried Walkers é o nome da loja de Tempestade. Raios, raios e mais raios. Lufadas de Vento para derrubar os monstrinhos. o céu é o limite. ou não.

Batida por MantimentosPonto fraco. No máximo atrair os zumbis pra fora e fritá-los. Apesar do talento de liderança, Storm não consegue levar essa sozinha, e fica na desvantagem

SantuárioMais um ponto que ela não é grandes coisas. A parte conseguir liderar pessoas, Tempestade não tem muito o que oferecer aqui. Obscurecer a presença do acampamento com névoa talvez funcione com outros humanos, mas não serve muito contra os caminhantes. Dois outros talentos são dignos de nota, a habilidade de fazer chover e a de criar relâmpagos, este, se de repente, tem uma bateria que precisa de recarga e aquele por razões óbvias.

Corram para as colinas!: Ofensivamente vai bem, mas na defesa deixa um pouco a desejar. a névoa pode tanto esconder os aliados quanto assustar os inimigos, trovões e ventania podem igualmente ajudar na tarefa de passar despercebidos. O grande ponto fraco é a (baixa) capacidade de Rickar, pois sabemos que Rickar, além de inevitável, é salutar.

Diversão: Os poderes de Tempestade são variados e u tanto dependentes da criatividade. voar é sempre legal e ter o vento a seu favor dá uma apimentada na corrida pelo prêmio Zombie-Kill of the week.

>> Marromenos Apesar de roubada no mundo "real" a senhora do tempo não parece se destacar na multidão quando o mundo é zumbi-apocalíptico. Mesmo assim, continua a mesma Ororo de sempre e fritar zumbis nunca perde a graça.

quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Prece, pressa, peça

qual é a cor no papel
pra ilustrar seus olhos?
uma cor, um rosto,
sem gosto, só lado, soslaio do fim

Qual é a cor no papel
pra ilustrar seus lábios
uma cor tão doce
que treme e se morde, uma dose ruim

Eu quis dizer amor
que em nome do que é mais belo
não fiz por despeito
mas se, mesmo assim, assim cego
eu vi um sossego
qualquer coisa magica e linda havia de ter

Eu quis dizer amor
que às vezes a gente não sabe
pra onde ir direito
e mesmo um caminho tão claro
tão reto e certeiro
um tolo, um menino, duvida se vai ou se vem

Eu quis dizer amor
que embora não haja perdão
pra esses tropeços
comprei vela, conta, condão,
escapulário e um terço
e rezo pra todos os santos pra estar com você

quarta-feira, 6 de maio de 2015

Reflexões sobre o calendário do futebol brasileiro

Depois de assistir a entrevista do terceiro executivo mais importante da Bahia (há uma controvérsia sobre o executivo soteropolitano), Marcelão Miseravão Truqueiro, O Mito, Sant'ana, fiquei pensando que, fora as picuinhas políticas (que não é pouca coisa), não deve ser muito complicado fazer um calendário razoável. razoável que eu digo é que cumpra as obrigações trabalhistas, um mês de férias, e o período da tão sonhada e relegada pré-temporada, também de trinta dias.

Nas minhas contas o ano tem 52 semanas, que parece levar naturalmente a 52 domingos, dias tradicionais de jogos. Os clubes da primeira e segunda divisões (a terceira nem sei como está) jogam necessariamente 38 jogos.

Vou fazer uma pausa aqui pra dizer que essa é a parte fácil do calendário e sei disso. aqui vão entrar os clubes com grana pra bancar os deslocamentos e tal, mas a lógica deve ser parecida para todos os níveis do futebol: garantir um número mínimo de partidas no ano para todos os clubes, o que leva a necessidade dos campeonatos que envolvam os clubes serem algo rentáveis, mas relaxe.

Ok, 38 jogos, 38 domingos - calma, eu sei que não se joga apenas aos domingos - mas são 38 jogos de Liga, as copas, sejam quais forem, entram nas quartas feiras. É pouco razoável achar que serão 52 quartas feiras de jogo, então deve haver um número de quartas feiras razoável, distribuídas razoavelmente entre os domingos. Veja que as copas não incorporam o calendário mínimo, por isso vou deixá-las, de lado por enquanto.

Bom, comecei falando de férias e pré-temporada (não sei as regras do hífen, já fiz vestibular, beijo no ombro). então me permiti uma aproximação de quatro semanas pra cada uma desses intervalos. Naturalmente as quatro últimas semanas de um ano e as quatro primeiras do próximo, Dezembro e Janeiro, portanto. Nessa onda foram-se mais oito semanas, alguém tá contando? pois é, 38 semanas de liga, mais 8 semanas de "intervalo" dá 46, pra 52, como diria minha mãe, 6. aí fudeu, por falta de uma palavra melhor. como é que organiza um campeonato decente com 6 semanas?? lembre-se que falo aqui de calendário mínimo. a resposta é, não faz.

Minha primeira reflexão foi que era complicado. aí depois vi que era simples, era só matemática. E mais, Marcelão Miseravão Truqueiro, O Mito, Sant'ana, aka Presida largou na ESPN, estadual dá acesso ao regional. matou a charada. Acertou, miserável! o que a gente tem que ter na cabeça é: Tem que ter Nordestão, fodam-se. mas não dá pra fazer em seis datas. nem em doze (quarta e domingo). Então, pra o estadual caber no calendário com relativa folga, tem que rolar um encolhimento do Brasileirão.

Aí uma galera já parou de ler porque tá grande pá porra e eu disse que o brasileirão tinha que ter 18 clubes. Bichoooo, escute Presida, ele largou, futebol é um negócio, e esse negócio vai ser melhor assim. Antes que alguém evoque a Europa contra, o alemão tem dezoito, e uma ruma lá tem menos que 20.

Então faça a conta aí, 18 Clubes, 34 datas. mais oito do "intervalo", 42, pra 52, 10. dá pra fazer um campeonato decente com dez datas? não. resolveu nada então! calma miséra. a gente tem as quartas feiras ainda. a pergunta agora é, qual o mínimo de jogos que um clube deve fazer pra se pretender rentável o ano todo. A LL (Lampião's League) tem 12 datas. Dessas doze, apenas seis devem compor o calendário mínimo (fase de grupos miséra). Com duas quartas feiras estrategicamente escolhidas, pra não chocar com Copa do Brasil, Libertadores ou o escambal, dá pra fazer a LL. mas aí, os clubes eliminados na fase de grupos (normalmente os com menor orçamento) teriam um calendário mínimo de 40 jogos. Talvez esteja bom pra uma primeira tentativa, mas eu sou um pouco mais radical e propenso a ódio alheio.

A LL tem que ser no formato de liga, duas divisões, os estaduais dão acesso à segunda. Antes que alguém fale alguma merda aí, vai ter mata-mata, espere. a primeira divisão deve ter 11 clubes. É onze mesmo, escrevi errado não. Onze clubes, jogos só de ida, sorteados, os dois últimos caem e os quatro primeiros fazem um quadrangular. Primeiro pega o quarto, terceiro e segundo se enfrentam, vantagem dos primeiros blá, blá, blá. Agora se segure na cadeira. Final em jogo Único! local decidido por sorteio antes do campeonato começar. Final no Sábado pra todo mundo sair embriagado nas cidades gastando o dinheiro que não têm quando for campeão. estádio dividido meio a meio, ó que festa da porra! misericórdia.

Sim, voltando ao assunto, se o Batráquio se fuder que nem o Vice-BA esse ano, mesmo assim vai jogar 44 vezes. Sim, faça a conta aí, são dez jogos da LL mais 34 do brasileirão. isso se não jogar sequer uma partida da Copa do Brasil, como a CBR tem gato e cachorro, bote aí mais um jogo. 45 jogos. tá de bom tamanho pro calendário mínimo. percebam que se o pião for pra final da LL, vai jogar três jogos a mais, "apenas", completando 47 (ou 48).

ia entrar na Libertadores e Sul-americana mas deu preguiça. ôtu dia. beijos

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Dois Olhos Castanhos

Sem palavras
se houvesse uma gota,
faria aquele som largo
caindo num mar azul profundo
com ondas circulares.
perfeitamente simétrico,
mas tudo muito lento.

Não havia vento
se houvese seria lento
não precisaria ser suave
carregou e poderia carregar
intenso, pouco denso
a verdade é que nem lembro

Pra lembrar de algo teria
que inventar milhares de fantasias
teria que reconstruir um cenário
colocar pingos e galhos
um cheiro, igualmente impreciso seria

Mas tudo que lembro são seus olhos
um mar de mel cristalizado
espelhos ao fundo e uma luz
uma luz mágica, luz verdadeira
de verdadeira estrela
que atrai pelo universo que encerra
pela densidade infinita de polos
que boiam em minha frente
enquanto tento dormir

havia um sorriso também.
lindo.

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Tudo em Mim

Já fiz tudo pra me convencer
me dizer que não vale mais
fiz de tudo, criei meias mentiras
revirei-te do avesso, queimei os jornais
já ousei mentir contra o tempo
matei as memórias dos dias felizes
pra fazer sair de uma vez o teu gosto de mim

Tudo em mim te chama de volta
tudo ao meu redor grita por ti
afinal, não é mais a gente que decide
o caminho dum corpo que insiste
em um coração que não é mais seu

Nossos planos, caminhos, desvios
ficaram no tempo, perdidos no espaço
Nossos sonhos, pouquinho a pouquinho
Perdem as cores, a graça, o brilho
Das lembranças de nossa família
escorre o amargo de nunca ter sido
Eu vejo morrer pouco a pouco uma parte de mim

Tudo em mim quer te trazer de volta
tudo à minha volta clama por ti
tudo em mim quer te trazer comigo
mas tudo que consigo
é um pedaço de sonho que ainda não se foi.

domingo, 21 de dezembro de 2014

Emoldurando Amores

Sob um céu claro e azul
Se estende um tapete verde musgo
Grandes árvores e arbustos emolduram o dia lindo
completando o céu estão os algodões

Sobre a grama estendido,
um grande xadrez vermelho e branco
um suquinho de canudo e um sorriso de moleque
marcam a felicidade do pequeno

À direita está a mãe
grandes dentes gargalhando com prazer
um dia como esse não acontece todo tempo
e ela sabe, tem que ter tudo dali
O pai de pé contempla o seu sonho de menino
seus amores transformados carne e osso

mas a tela não existe é uma sombra do passado
um futuro de um passado que não mais será
Nem em tela nem em metal e nem em papel
nem com óleo, com acrílico ou carvão
a vida custa os sonhos e deles se alimenta
não é justa, não espera, não pede perdão
É um incêndio permanente de tudo que não pode
nem o tempo está livre, tudo queima
some no ar

e a pintura perde a cor,
desbotando volta ao cinza
desfazendo-se em chuva de milhares de pedrinhas
do pó de estrelas do qual foi criado.

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Marés

tão perto, tão perto
que é fechar os olhos
pra te ver passar.

tão pertinho que
quase choro só de contemplar
a maravilha desse caminhar
que quase esqueço não,
não posso estar tão perto

tão perto, tão perto
que sinto sua pele
me arrepiar
que o seu cheiro
continua a embriagar

tão pertinho que
se eu me distraio pego a curva errada
vou bater na porta de sua casa
e dizer que não,
não quero estar tão longe

tão longe, tão longe
que nossos erros já ficaram para trás
que de tão velhas as mágoas morrem nos umbrais
que de um do outro não necessitamos mais

não sei
se é magia ou coisas sobrenaturais
só sei
que é a vontade que reúne os casais
e de um do outro não necessitamos mais